11. 特殊状态改变#
11.1. 属性值变化#
属性值变化是指在游戏中,角色的某些属性值发生变化, 比如角色的武将牌改变,势力改变等。
(主效果)
以改变者为承担者,触发“属性改变前”
fk.BeforePropertyChange @属性改变前
以改变者为承担者,触发“属性改变时”
(若本时机中返回ture,则本事件与后续此事件流程终止)
fk.PropertyChange @属性改变时
以改变者为承担者,触发“属性改变后”
fk.AfterPropertyChange @属性改变
三个时机的data均为PropertyChangeData,继承PropertyChangeDataSpec
以翻面者为承担者,触发“武将牌翻面变化前”
fk.BeforeTurnOver @武将牌翻面变化前
(若该时机的data.prevented为true,则本事件与后续此事件流程终止)
以翻面者为承担者,触发“武将牌翻面变化后”
fk.TurnedOver @武将牌翻面变化后
两个翻面时机的
data = {
who = self,
reason = 令其翻面的技能名 or "game_rule",
}
11.2. 翻面#
翻面的角色会在他们的回合开始前,跳过其回合的所有阶段 一般由“武将角色技能”触发。 这个总的动作流程如下:
以翻面者为承担者,触发“武将牌翻面变化前”
fk.BeforeTurnOver @武将牌翻面变化前
(若该时机的data.prevented为true,则本事件与后续此事件流程终止)
以翻面者为承担者,触发“武将牌翻面变化后”
fk.TurnedOver @武将牌翻面变化后
两个翻面时机的data可以为任意值,默认值为
data = {
who = self,
reason = 令其翻面的技能名 or "game_rule",
}
11.3. 连环#
连环时机在触发铁索连环技能时触发,
(主效果)
以连环者为承担者,触发“连环状态改变前”
fk.BeforeChainStateChange @连环状态改变前
(若该时机的data.prevented为true,则本事件与后续此事件流程终止)
以连环者为承担者,触发“连环状态改变后”
fk.ChainStateChanged @连环状态改变后
两个连环时机的data可以为任意值,默认值为
data = {
who = self,
reason = 触发连环的技能名 or "game_rule",
}
11.4. 洗牌#
在牌堆洗牌时触发的时机
fk.AfterDrawPileShuffle @牌堆洗牌后
本时机无触发者,无data数据
11.5. RequestAsk#
请求询问时机,在角色请求询问时触发,
(主效果)
以请求者为承担者,触发“请求询问前”
fk.BeforeRequestAsk @请求询问前
以请求者为承担者,触发“请求询问时”
fk.AfterRequestAsk @请求询问后
两个请求询问时机的data均为Request对象,无触发对象,仅仅在refresh函数中使用
11.6. 卡牌展示#
在角色展示卡牌时触发的时机
(主效果)
以展示者为承担者,触发“卡牌展示后”
fk.CardShown @卡牌展示后
data为CardShownData类型
11.7. 区域变化#
在角色的区域废除或者恢复时
(主效果)
以变化者为承担者,触发“区域废除后”
fk.AreaAborted @区域废除后
以变化者为承担者,触发“区域恢复后”
fk.AreaResumed @区域恢复后
两个区域变化时机的data均为AreaAbortResumeData
11.8. 武将牌明置或暗置#
武将牌的明置或暗置 触发的时机
(主效果)
以明置者为承担者,触发“武将牌明置时”
fk.GeneralShown @武将牌明置时
注意,在本时机不应该触发技能
以明置者为承担者,触发“武将牌明置后”
fk.GeneralRevealed @武将牌明置后
明置时机的data为ShowGeneralData
以暗置者为承担者,触发“武将牌暗置时”
fk.GeneralHidden @武将牌暗置时
暗置时机的data为执行暗置武将牌的代码名称