Class GameMode#
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class GameMode:
Object# GameMode用来描述一个游戏模式。
可以参考欢乐斗地主。
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name:
string# 游戏模式名
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minPlayer:
integer# 最小玩家数
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maxPlayer:
integer# 最大玩家数
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minComp:
integer# 最小电脑数
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maxComp:
integer# 最大电脑数
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rule:
string?# 规则(通过技能完成,通常用来为特定角色及特定时机提供触发事件)
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main_mode:
string?# 主模式名(用于判断此模式是否为某模式的衍生)
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game_name:
string?# 哪款桌游?默认lunarltk
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getWinner(self:
GameMode, victim:ServerPlayer):string# 判断胜利者的函数,若不为"",则游戏存在胜利者(一般会结束游戏)
- Parameters:
victim (
ServerPlayer) -- 死者- Returns:
_1 (
string) -- 胜者阵营
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surrenderFunc(self:
GameMode, playedTime:number):table# 判断什么时候可以投降的函数
- Parameters:
playedTime (
number) -- 游戏时长(单位:秒)
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getAdjustedProperty(self:
GameMode, player:ServerPlayer):table# 根据模式设定修改角色的属性。例如,至少5人局时主公+1血和上限
- Returns:
_1 (
table) -- 返回表,键为调整的角色属性,值为调整后的属性
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deathRewardAndPunish(
self:GameMode,
victim:ServerPlayer,
killer?:ServerPlayer
)# 执行死亡奖惩
- Parameters:
victim (
ServerPlayer) -- 死亡角色killer? (
ServerPlayer) -- 击杀者,可能没有
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friendEnemyJudge(
self:GameMode,
targetOne:Player|ServerPlayer,
targetTwo:Player|ServerPlayer
):boolean# 敌友身份判断
- Parameters:
targetOne (
Player|ServerPlayer) -- 待判断角色1targetTwo (
Player|ServerPlayer) -- 待判断角色2
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name: