7. Lua:函数#
在本节中,我们将学习编写函数。函数就是一个带有名字的代码块,用来完成具体的工作。
7.1. 定义函数#
下面是一个打印问候语的简单函数:
local greet = function()
print("Hello!")
end
greet()
这个实例演示了最简单的函数结构。第一行使用关键字 function 来告诉Lua你要定义一个函数。
这是 函数定义 ,向Lua指出了函数名,还可能在括号内指出函数为完成其任务需要什么样的信息。
在这里,函数名为greet(),它不需要任何信息就能完成其工作,因此括号是空的(即便如此,括号也必不可少)。
紧跟在第一行之后的那个代码块被称为 函数体 。代码行 print("Hello!") 是函数体内的唯一一行代码,
greet()只做一项工作:打印Hello!。
要使用这个函数,可调用它。函数调用让Lua执行函数的代码。要调用函数, 可依次指定函数名以及用括号括起的必要信息。由于这个函数不需要任何信息, 因此调用它时只需输入greet()即可。和预期的一样,它打印Hello!。
提示
注意函数定义的语法其实是和定义变量一样: local xxx = xxx 。
事实上,Lua函数本质上是变量值的一种。如果你执行 print(greet) 的话会输出类似
function: 0xdeadbeef 之类的信息。
7.1.1. 向函数传递信息#
只需稍作修改,就可以让函数greet()不仅向用户显示Hello!,还将用户的名字也一起问候出来。
为此,可在函数定义 local greet = function() 的括号内添加 username。
通过在这里添加username,就可让函数接受你给username指定的任何值。现在,
这个函数要求你调用它时给username指定一个值。调用greet()时,可将一个名字传递给它,如下所示:
local greet = function(username)
print("Hello, " .. username .. "!")
end
greet("notify")
代码 greet("notify") 调用了函数greet(),并提供函数需要的信息。这个函数接受你传给他的名字,
并发出问候:Hello, notify!
7.1.2. 实参与形参#
前面定义函数greet()时,要求给变量username指定一个值。 调用这个函数并提供这种信息(人名)时,它将打印相应的问候语。
在函数greet()的定义中,变量username是一个 形参 ——函数完成其工作所需的一项信息。
在代码 greet("notify") 中,值"notify"是一个 实参 。实参是调用函数时传递给函数的信息。
我们调用函数时,将要让函数使用的信息放在括号内。在 greet("notify") 中,
将实参 "notify" 传递给了函数greet(),这个值被存储在形参username中。
提示
大家有时候会形参、实参不分,因此如果你看到有人将函数定义中的变量称为实参或将函数调用中的变量称为形参,不要大惊小怪。
7.2. 传递实参#
鉴于函数定义中可能包含多个形参,因此函数调用中也可能包含多个实参。在Lua中,向函数传递实参要求实参的顺序与形参的顺序相同。下面举例介绍这种方式。
7.2.1. 位置实参#
你调用函数时, Lua必须将函数调用中的每个实参都关联到函数定义中的一个形参。 下面我们来看一个显示武将信息的函数:
--- 显示武将信息。
--- @param package string @ 所属的扩展包
--- @param name string @ 武将代码名称
--- @param kingdom string @ 武将所属势力
--- @param hp number @ 武将初始血量
local describe=function(package, name, kingdom, hp) end
describe(extensionName,"st__sunwukong","god",5)
这个函数定义了五个形参:package, name, kingdom, hp, maxHp, gender。 调用这个函数时,必须按照这个顺序提供实参。 可以看见如果我们换个顺序调用这个函数,就会报错:
--- 显示武将信息。
--- @param package string @ 所属的扩展包
--- @param name string @ 武将代码名称
--- @param kingdom string @ 武将所属势力
--- @param hp number @ 武将初始血量
local describe=function(package, name, kingdom, hp, maxHp, gender) end
describe(extensionName,5,"god","st__sunwukong")
这么写就会报错,因为我们的第二个参数是name,在他定义的时候,我们name所对应的类型是string,而5是number类型 实参与形参的类型不同就会导致报错。
7.2.2. 可选实参#
有些时候,函数的某些参数是可选的。在这种情况下,我们可以给这些参数指定默认值。
--- 显示武将信息。
--- @param package string @ 所属的扩展包
--- @param name string @ 武将代码名称
--- @param kingdom string @ 武将所属势力
--- @param hp number @ 武将初始血量
--- @param maxHp? number @ 武将最大血量
--- @param gender? string @ 武将性别
local describe=function(package, name, kingdom, hp, maxHp, gender)
if maxHp == nil then
maxHp = hp
end
if gender == nil then
gender = General.Male
end
end
describe(extensionName,"st__sunwukong","god",5)
这样的话,即使我们在调用函数时不提供maxHp和gender的值,函数也能正常运行。
7.2.3. 可变参数#
有时,函数可能需要接受任意数量的实参。在这种情况下,我们可以用可变参数来表示。
--- 显示武将信息。
--- @param package string @ 所属的扩展包
--- @param name string @ 武将代码名称
--- @param kingdom string @ 武将所属势力
--- @param hp number @ 武将初始血量
--- @param maxHp number @ 武将最大血量
--- @param gender string @ 武将性别
--- @param ... any @ 任意数量的实参
local describe = function(package, name, kingdom, hp, maxHp, gender, ...)
if maxHp == nil then
maxHp = hp
end
if gender == nil then
gender = General.Male
end
-- 获取额外参数的数量
local extraArgsCount = select("#", ...)
print("额外参数的数量:", extraArgsCount)
-- 使用额外参数
for i = 1, extraArgsCount do
local arg = select(i, ...)
print("额外参数 " .. i .. ":", arg)
end
end
describe("extensionName", "st__sunwukong", "god", 5, 5, General.Male, "武将", "技能1", "技能2")
这里,我们在函数定义中用三个点(...)来表示可变参数。select()函数可以用来获取额外参数的数量。
调用这个describe函数时,可以传入任意数量的实参。
7.3. 返回值#
函数可以返回一个值。在Lua中,函数的返回值有两种类型:
无返回值:函数执行完毕后,没有任何返回值。
有返回值:函数执行完毕后,返回一个值。
7.3.1. 无返回值#
--- 显示武将信息。
--- @param package string @ 所属的扩展包
--- @param name string @ 武将代码名称
--- @param kingdom string @ 武将所属势力
--- @param hp number @ 武将初始血量
--- @param maxHp number @ 武将最大血量
--- @param gender string @ 武将性别
--- @return nil
local describe=function(package, name, kingdom, hp, maxHp, gender)
if maxHp == nil then
maxHp = hp
end
if gender == nil then
gender = General.Male
end
end
describe(extensionName,"st__sunwukong","god",5,100,General.Male)
这里,函数describe()没有返回值,因此调用它时,不需要使用关键字return。
7.3.2. 有返回值#
--- 计算两个数的和。
--- @param a number @ 第一个数
--- @param b number @ 第二个数
--- @return number @ 两个数的和
local add=function(a, b)
return a + b
end
local result=add(10, 20)
print(result)
这里,函数add()有返回值,因此调用它时,需要使用关键字return。
函数的返回值可以是任何类型,包括nil、布尔值、字符串、数字、表、函数等。
函数的返回值可以被赋给一个变量,也可以作为表达式的一部分。
--- 计算两个数的和。
--- @param a number @ 第一个数
--- @param b number @ 第二个数
--- @return number @ 两个数的和
local add=function(a, b)
return a + b
end
local result=add(10, 20)
local sum=result + 100
print(sum)
这里,我们将函数add()的返回值赋给变量result,然后再加上100,得到的结果是300。
函数的返回值也可以作为另一个函数的实参。
--- 计算两个数的和。
--- @param a number @ 第一个数
--- @param b number @ 第二个数
--- @return number @ 两个数的和
local add=function(a, b)
return a + b
end
--- 计算两个数的差。
--- @param a number @ 第一个数
--- @param b number @ 第二个数
--- @return number @ 两个数的差
local sub=function(a, b)
return a - b
end
local result=add(10, 20)
local diff=sub(result, 50)
print(diff)
这里,我们定义了另一个函数sub(),它接受两个参数,并返回它们的差。 我们调用add()函数,得到结果为30,然后将这个结果作为实参传递给sub()函数,得到的结果是20。
7.4. 函数的调用方式#
在Lua中,函数的调用方式有两种:
点调用:
obj.func(obj,arg1, arg2,...)冒号调用:
obj:func(arg1, arg2,...)
点调用和冒号调用的区别在于:
点调用的第一个参数是对象本身,冒号调用的第一个参数是对象的方法。
点调用可以访问对象的私有方法,冒号调用只能访问对象的公有方法。
点调用可以访问对象的属性,冒号调用只能访问对象的公有属性。
在Lua中,函数调用的语法是:
---@class MyClass:Object
---@field name string
---@field age number
function Myclass.func(self,arg1, arg2,...)
function MyClass:func(arg1, arg2, ...)
这两种函数的参数都是一样的,都是以 self 作为第一个参数,但是冒号调用时会自动将冒号前面的对象作为第一个实参。
而点调用则仍然需要我们手动去写。
常用函数的table:map()(虽然是table的函数,但实际上这不是lua原生的函数)的原型如下:
---@param func fun(element, index, array): any
function table:map(func)
但是实际上大家调用函数时,使用的不是tableA:map(...),而是table.map(tableA, ...)。
关于什么时候可以/不可以用冒号:调用函数,这涉及到Lua库对一些自定义类型的特殊处理,这里不再赘述。
总而言之,日常编程时,除了调用table的函数需要用英文句号.以外,
其他地方用:调用函数会将自身传入函数的第一个参数(如果函数自身就是用冒号声明的话就是单独的一个self变量(这也是这个函数的真正的“第一个参数”))。