Class GameLogic#
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class GameLogic:
Base.GameLogic# -
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getActualDamageEvents(
self:GameLogic,
n:integer,
func?: fun(e:GameEvent.Damage):boolean,
scope?:integer,
end_id?:integer
):GameEvent.Damage[]# 获取实际的伤害事件
- Parameters:
n (
integer) -- 最多找多少个func? (fun(e:
GameEvent.Damage):boolean) -- 过滤用的函数scope? (
integer) -- 查询历史范围,只能是当前阶段/回合/轮次end_id? (
integer) -- 查询历史范围:从最后的事件开始逆序查找直到id为end_id的事件(不含)
- Returns:
_1 (
GameEvent.Damage[]) -- 找到的符合条件的所有事件,最多n个但不保证有n个
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damageByCardEffect(self:
GameLogic, is_exact?:boolean):boolean?# 检测最近的伤害事件是否由执行牌的效果触发,即通常描述的使用牌对目标角色造成伤害
- Parameters:
is_exact? (
boolean) -- 是否进一步判定使用者和来源是否一致(默认为true)
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moveCardsHoldingAreaCheck(self:
GameLogic, cards:integer[], end_id?:integer):integer[]# 判定一些卡牌在此次移动事件发生之后没有再被移动过。根据规则集,如果需要在卡牌移动后对参与此事件的卡牌进行操作,是需要过一遍这个检测的(注意:由于洗牌的存在,若判定处在弃牌堆的卡牌需要手动判区域)
- Parameters:
cards (
integer[]) -- 待判定的卡牌end_id? (
integer) -- 查询历史范围:从最后的事件开始逆序查找直到id为end_id的事件(不含),缺省值为当前移动事件的id
- Returns:
_1 (
integer[]) -- 返回满足条件的卡牌的id列表
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getActualDamageEvents(