Class AbstractRoom#
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class AbstractRoom:
Base.RoomBase,CardManager# 作Room和Client的基类,这二者有不少共通之处
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skill_costs:
table<string,any># 用来存skill.cost_data
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disabled_packs:
string[]# 未开启的扩展包名(是小包名,不是大包名)
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disabled_generals:
string[]# 未开启的武将
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filterCard(
self:AbstractRoom,
id:integer,
player:Player,
judgeEvent?:boolean
):Card# 在判定或使用流程中,将使用或判定牌应用锁视转化,并返回转化后的牌
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isGameMode(self:
AbstractRoom, mode:string):boolean# 判断当前模式是否为某类模式
- Parameters:
mode (
string) -- 需要判定的模式类型
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skill_costs: