6. 添加音效#
作为一个全方位立体化的武将扩展行为,音效的搅和也是必要的吧?耳旁还回荡着那动人的“犯大吴疆土者,盛必击而破之!”我们的新武将怎么能不来跟个风呢?
6.1. 打造自己的声音工作室#
新月杀的声音文件是mp3格式的,保存在拓展包的audio文件夹下。所以,别拿着什么wav、wma、mp3之类的干瞪眼了,试一试格式工厂吧。
严格地说,我们还需要拥有一个音频处理软件,用来进行可能的音频截取、音频合并、音频修整等操作;如果想使用自己的声音,还需要一个录音软件,甚至硬件上的配合(比如话筒等)。这里推荐开源音频处理软件Audacity哦。
好的,这样基本上我们的声音工作室就成型了。
6.2. 添加技能使用音效#
之前在武将一览里面,我们新技能“美王”根本没显示配音播放按钮呢。 这就是因为没有对应的配音文件啊。这就去给他补上!
从网上找一段孙悟空的音频,下载之,或者利用Audacity进行电脑内录。然后继续扔到Audacity里面裁剪成我们需要的样子,"导出->mp3",这样得到了处理后的mp3格式的音频,大功告成。(编者:其实我们是来炫耀肺活量的……)
提示
为了不让加入的配音文件体积过大,请将码率设为96Kbps~128Kbps左右。 在拓展包中占体积大头的就是语音,控制好体积还是需要注意的。 注意,不要将其他格式的音频通过修改后缀名的方式改成mp3格式,游戏可能无法识别!!!
不管怎么说吧,反正现在是得到了mp3的配音文件,但是!文件的名字还没改嘛。先想想技能的名字叫什么来着?嗯,是st__meiwang,所以配音文件的名字也就可以确定了,同样是:st__meiwang。(编者:团结一致向前看!)
接下来要做的就是把配音文件放到audio文件夹里面去了。但是!可不是直接放到audio文件夹下,而是放到里面那个skill文件夹下,因为我们现在做的是技能配音文件。
给技能配音文件起名字的通用方法是:
技能名字
技能名字+编号
比如刚刚我们就是用的第一个方法。st__meiwang.mp3。
至于第二个方法,是当我们觉得这个技能需要分情况说台词的时候,或者就是有多个配音文件的时候,为了统一管理才用的。
看看这个游戏中绝大多数的技能都是有两句语音吧?一句多单调啊。
当使用第二个方法在技能名字后面添加编号的时候,在界面上相应地也会显示一个编号。
总之我们已经把音效放到正确的位置了,打开游戏体验吧。 等会,怎么界面上没显示台词呢?原来还是忘记写翻译了呢。
打开我们的拓展包xuexi.lua,在翻译表把台词加上!
["$st__meiwang"] = "技能 美王 的台词哦。",
台词的通用写法就是这样,用美元的那个符号引导:
["$技能代码名"] = "台词译文",
或者说是:
记得对应的mp3格式文件也要改成 st__meiwang1.mp3、st__meiwang2.mp3 这样的名字。
用于翻译那类带编号的技能配音。 (孙悟空:有什么了不起的啊?不就是用配音文件的文件名嘛……)
写好后重新启动游戏,这下终于看到亲切的台词了:
搞定!
6.3. 添加武将阵亡音效#
“霸业未成、未成啊……”
武将们总会有离开游戏的那一刻的,还是要给他们一个抒发壮志未酬满腔遗憾真不科学的感情的机会的啊。现在我们来为我们的新武将添加一个阵亡音效好吧。
其实和技能音效类似了,依然是各种选材、剪辑、格式转换工作,最后得到了我们需要的一份mp3格式的阵亡配音文件。
但是,文件名呢?毕竟不是技能配音啊,哪有技能名字可用啊?
其实,武将阵亡的配音文件的文件名,就是这个武将的名称了!所以我们现在做好的这份配音文件,就是st__sunwukong.mp3!
把配音文件放到拓展包下的audio/death/文件夹中,阵亡配音也就有了~
等等,好像还少点什么事情没做……嗯,是台词翻译!阵亡了也要有那么几句话不吐不快嘛。 接着打开扩展包文件xuexi/init.lua,拉到我们创建的悟空下面,在武将的翻译表上,加上一句:
["~st__sunwukong"] = "不!还不可以死……",
(孙悟空:%@&#%&%#@……)
算了还是按照实际情况写吧!总之这句话通常意义上是这么写的:
["~武将名称"] = "武将阵亡台词译文",
最前面那个小波浪"~",代表相反的意思,生的反义词自然就是死啦, 所以这样就表示武将的阵亡台词了。(听说人家程序员叫:析构)
不用管那么多了,保存一下,赶紧到游戏里面看看效果吧!
啊,还有一件事。如果是自己配的音,不要忘了把前面那条翻译:
["cv:武将名称"] = "配音人员",
里面的配音人员改成自己的名字哦~
解决!